Tag: AI

  • Menjelajahi Pendopo Studio: Eksplorasi Gim Analog, Board Game, dan Narasi Budaya Lokal

    Masih pada hari yang sama setelah berdiskusi intensif di Universitas AMIKOM Yogyakarta pada Rabu, 29 Juli 2026, langkah riset saya berlanjut ke Pendopo Studio. Jika sebagian besar kunjungan riset sebelumnya bermuara pada gim digital dan integrasi teknologi kecerdasan buatan (generative AI), perjumpaan dengan tim Pendopo Studio memberikan perspektif kesegaran tersendiri: eksplorasi mendalam pada media gim…

  • Ketika Dapur Akademik Berjumpa Realita Industri Gim di AMIKOM Yogyakarta

    Maraton riset ekosistem gim dan implementasi Artificial Intelligence (AI) di Yogyakarta berlanjut ke ruang-ruang diskusi akademis. Pada Rabu, 29 Juli 2026, saya bersama tim peneliti bertandang ke Universitas AMIKOM Yogyakarta untuk mengelaborasi sejauh mana perguruan tinggi merespons dinamika teknologi AI dalam kurikulum dan ekosistem kreatif. AMIKOM menjadi kampus kedua yang kami kunjungi dalam rangkaian riset ini, setelah…

  • Menyiapkan Calon Engine Industri Gim Sumatera: Catatan Diskusi di Polibatam

    Menyiapkan Calon Engine Industri Gim Sumatera: Catatan Diskusi di Polibatam

    Setelah tiga hari berturut-turut membedah dapur studio gim lokal seperti 4Happy, Pocket Lite, dan Dreams Studio, giliran institusi pendidikan yang kami bedah. Pada Selasa sore, 7 Juli 2026, langkah riset saya bersama tim BRIN bergeser ke Kampus Politeknik Negeri Batam (Polibatam). Di sana, kami berdiskusi intens dengan Liony Lumombo, Kepala Program Studi D4 Teknologi Permainan…

  • Belajar Survival Bareng Pocket Lite Studio di Batam

    Belajar Survival Bareng Pocket Lite Studio di Batam

    Kalau kalian pikir studio game lokal itu semuanya harus berawal dari modal miliaran rupiah dan kantor mentereng di kawasan SCBD, fix kalian harus dengerin cerita anak-anak Pocket Lite Studio dari Batam. Tepat pada tanggal 7 Juli 2026 kemarin, di tengah agenda fieldwork riset kami di Kepulauan Riau, saya berkesempatan untuk duduk bareng dan ngobrol mendalam…

  • Menyingkap Dapur Hiscory/4Happy Studio Studio di Pesisir Batam

    Menyingkap Dapur Hiscory/4Happy Studio Studio di Pesisir Batam

    Siapa bilang studio game lokal luar Jawa cuma bisa bikin gim kasual atau sekadar project iseng? Tepat pada 6 Juli 2026 kemarin, agenda fieldwork riset kami di Batam membawa saya dan tim untuk bertatap muka langsung dengan para punggawa 4Happy Studio (yang kini mengganti nama menjadi Hiscory Studio). Kami berdiskusi panjang lebar bersama Fadhli Yahya selaku Game Director dan…

  • Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita

    Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita

    Siapa sih yang nggak pengen game lokal kita nangkring di etalase global? Kemarin, rangkaian maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) dan dinamika industri kreatif membawa saya ke sebuah obrolan yang mencerahkan bareng Mas Adam Ardisasmita, CEO sekaligus co-founder Arsanesia. Menariknya, wawancara ini merupakan bagian dari rangkaian fieldwork panjang yang polanya terus berulang. Ingat kan, waktu saya mempresentasikan desain riset…

  • Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum

    Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum

    Ada satu fakta menarik yang tertinggal dari obrolan maraton riset saya belakangan ini tentang adopsi Generative Artificial Intelligence (Gen-AI) di industri game tanah air. Tepat pada 4 Juni 2026 kemarin, saya sempat melakukan wawancara mendalam dengan Mas Bagaskara Firdaus, Co-Founder dari Berangin Creative. Dari diskusi panjang itu, ada satu stancesuper tegas yang membuat studio ini tampil beda: mereka…

  • Ketika Efisiensi AI Mulai “Membunuh” Lapangan Kerja Programmer Lokal

    Ketika Efisiensi AI Mulai “Membunuh” Lapangan Kerja Programmer Lokal

    Ada momen dalam riset lapangan yang bikin saya sebagai peneliti terdiam agak lama, dan itu terjadi baru-baru ini saat mengobrol mendalam dengan Mas Teguh dari Team Conviction Lab. Kami mendiskusikan sesuatu yang selama ini sering jadi gajah di dalam ruangan (elephant in the room): bagaimana adopsi Artificial Intelligence (AI) secara nyata mengubah peta rekrutmen talenta dan, secara…

  • Menjaga “Ruh” Hand-Drawn Art di Tengah Gempuran AI Generatif bersama Strayflux Studio

    Menjaga “Ruh” Hand-Drawn Art di Tengah Gempuran AI Generatif bersama Strayflux Studio

    Maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) di industri game lokal membawa saya pada sebuah obrolan yang membuka mata. Setelah sebelumnya saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara 30 Juni – 3 Juli 2025 di Bandung) dan mengintip dapurnya Separuh Interactive bareng Mas Ardhan Fadhlurrahman pada 22 Juni 2026 kemarin, kali…

  • Ngobrol tentang Separuh Interactive bareng Ardhan Fadhlurrahman

    Ngobrol tentang Separuh Interactive bareng Ardhan Fadhlurrahman

    Setelah beberapa waktu lalu saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara tempo hari), kali ini maraton riset saya soal dampak Artificial Intelligence (AI) di industri game membawa saya ke sebuah obrolan yang gak kalah seru. Tepat pada tanggal 22 Juni 2026, saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Ardhan Fadhlurrahman –…