Tag: Game Industry

  • Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita

    Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita

    Siapa sih yang nggak pengen game lokal kita nangkring di etalase global? Kemarin, rangkaian maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) dan dinamika industri kreatif membawa saya ke sebuah obrolan yang mencerahkan bareng Mas Adam Ardisasmita, CEO sekaligus co-founder Arsanesia. Menariknya, wawancara ini merupakan bagian dari rangkaian fieldwork panjang yang polanya terus berulang. Ingat kan, waktu saya mempresentasikan desain riset…

  • Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum

    Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum

    Ada satu fakta menarik yang tertinggal dari obrolan maraton riset saya belakangan ini tentang adopsi Generative Artificial Intelligence (Gen-AI) di industri game tanah air. Tepat pada 4 Juni 2026 kemarin, saya sempat melakukan wawancara mendalam dengan Mas Bagaskara Firdaus, Co-Founder dari Berangin Creative. Dari diskusi panjang itu, ada satu stancesuper tegas yang membuat studio ini tampil beda: mereka…

  • Ketika Efisiensi AI Mulai “Membunuh” Lapangan Kerja Programmer Lokal

    Ketika Efisiensi AI Mulai “Membunuh” Lapangan Kerja Programmer Lokal

    Ada momen dalam riset lapangan yang bikin saya sebagai peneliti terdiam agak lama, dan itu terjadi baru-baru ini saat mengobrol mendalam dengan Mas Teguh dari Team Conviction Lab. Kami mendiskusikan sesuatu yang selama ini sering jadi gajah di dalam ruangan (elephant in the room): bagaimana adopsi Artificial Intelligence (AI) secara nyata mengubah peta rekrutmen talenta dan, secara…

  • Menjaga “Ruh” Hand-Drawn Art di Tengah Gempuran AI Generatif bersama Strayflux Studio

    Menjaga “Ruh” Hand-Drawn Art di Tengah Gempuran AI Generatif bersama Strayflux Studio

    Maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) di industri game lokal membawa saya pada sebuah obrolan yang membuka mata. Setelah sebelumnya saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara 30 Juni – 3 Juli 2025 di Bandung) dan mengintip dapurnya Separuh Interactive bareng Mas Ardhan Fadhlurrahman pada 22 Juni 2026 kemarin, kali…

  • Ngobrol tentang Separuh Interactive bareng Ardhan Fadhlurrahman

    Ngobrol tentang Separuh Interactive bareng Ardhan Fadhlurrahman

    Setelah beberapa waktu lalu saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara tempo hari), kali ini maraton riset saya soal dampak Artificial Intelligence (AI) di industri game membawa saya ke sebuah obrolan yang gak kalah seru. Tepat pada tanggal 22 Juni 2026, saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Ardhan Fadhlurrahman –…

  • Menembus Dapur Agate: Menakar AI Sebagai Partner atau Penantang di Industri Game Kita

    Menembus Dapur Agate: Menakar AI Sebagai Partner atau Penantang di Industri Game Kita

    Bayangkan kamu sedang memimpin salah satu studio game terbesar di Indonesia, dan tiba-tiba ombak besar bernama Generative AI datang menyerbu. Apakah kamu akan panik, menolak, atau langsung menjadikannya senjata rahasia? Nah, untuk menjawab penasaran itu, baru-baru ini saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Vincentius Ismawan, sosok penting yang menjabat sebagai VP of Enterprise Marketing &…

  • Safeguarding the Future of National Gaming: The Synergy of Komdigi and IGRS in Protecting Indonesian Children

    Safeguarding the Future of National Gaming: The Synergy of Komdigi and IGRS in Protecting Indonesian Children

    Last Tuesday, May 5, I had the honor of serving as the moderator for a pivotal discussion on the future of our creative digital industry. Held at the Garuda Spark Innovation Hub in Jakarta, we convened a cross-sectoral Focus Group Discussion (FGD) titled “Evaluation and Refinement of the Indonesia Game Rating System (IGRS) Draft.” This wasn’t just…

  • Strengthening the Digital Frontier: Coordinating the Future of Indonesia’s Gaming Industry

    Strengthening the Digital Frontier: Coordinating the Future of Indonesia’s Gaming Industry

    On Wednesday, April 22, 2026, I had the honor of participating in a pivotal event for the national digital economy: the First Meeting of the Inter-Ministerial Committee (PAK) for the Draft Presidential Regulation on the Gaming Industry. Held at the Hotel Four Points by Sheraton Bekasi, this day-long session (10:00 AM – 4:00 PM WIB)…

  • Shaping the Future of Play: Coordinating AI Game Research at BRIN Jakarta

    Shaping the Future of Play: Coordinating AI Game Research at BRIN Jakarta

    On April 15, I had the opportunity to present the research design for our latest collaborative project at the National Research and Innovation Agency (BRIN) in Jakarta. Serving as the research coordinator for this initiative, I led the discussion on our study titled “AI as a Creative Partner in the Game Production Pipeline.” It’s a project that feels particularly…

  • Moderating the Future of Game Ratings: Evaluating the Indonesia Game Rating System (IGRS)

    Moderating the Future of Game Ratings: Evaluating the Indonesia Game Rating System (IGRS)

    On March 2, 2026, I had the privilege of moderating a high-level Focus Group Discussion (FGD) at the Mövenpick Hotel, Jakarta, centered on one of the most critical aspects of our digital creative industry: the Indonesia Game Rating System (IGRS). This session was specifically designed to evaluate and gather deep insights regarding the categorization of game…