Tag: Game Industry

  • Menjelajahi Pendopo Studio: Eksplorasi Gim Analog, Board Game, dan Narasi Budaya Lokal

    Menjelajahi Pendopo Studio: Eksplorasi Gim Analog, Board Game, dan Narasi Budaya Lokal

    Masih pada hari yang sama setelah berdiskusi intensif di Universitas AMIKOM Yogyakarta pada Rabu, 29 Juli 2026, langkah riset saya berlanjut ke Pendopo Studio. Jika sebagian besar kunjungan riset sebelumnya bermuara pada gim digital dan integrasi teknologi kecerdasan buatan (generative AI), perjumpaan dengan tim Pendopo Studio memberikan perspektif kesegaran tersendiri: eksplorasi mendalam pada media gim…

  • Ketika Dapur Akademik Berjumpa Realita Industri Gim di AMIKOM Yogyakarta

    Ketika Dapur Akademik Berjumpa Realita Industri Gim di AMIKOM Yogyakarta

    Maraton riset ekosistem gim dan implementasi Artificial Intelligence (AI) di Yogyakarta berlanjut ke ruang-ruang diskusi akademis. Pada Rabu, 29 Juli 2026, saya bersama tim peneliti bertandang ke Universitas AMIKOM Yogyakarta untuk mengelaborasi sejauh mana perguruan tinggi merespons dinamika teknologi AI dalam kurikulum dan ekosistem kreatif. AMIKOM menjadi kampus kedua yang kami kunjungi dalam rangkaian riset ini, setelah…

  • Menintip Dapur Gambir Studio dan Realita Industri Gim Lokal di Jantung Jogja

    Menintip Dapur Gambir Studio dan Realita Industri Gim Lokal di Jantung Jogja

    Setelah semalam dibuat kagum oleh antusiasme komunitas pemain Pokémon GO di Yogyakarta pada 27 Juli 2026, agenda riset saya berlanjut ke lini produksi gim. Hari Selasa, 28 Juli 2026, saya berkesempatan untuk berdiskusi langsung dengan tim Gambir Studio. Sebagai peneliti ekonomi bisnis, kunjungan ini bertujuan untuk membedah bagaimana sebuah studio asal Jogja mengorkestrasi alur kerja,…

  • Berburu Monster Digital di Ruang Publik Jogja dan Potensi Hidden Gem Pariwisata Lokal

    Berburu Monster Digital di Ruang Publik Jogja dan Potensi Hidden Gem Pariwisata Lokal

    Siapa bilang mobile game cuma bikin orang makin terisolasi di dalam kamar? Mitos itu patah ketika saya terjun langsung ke lapangan di Yogyakarta pada Senin, 27 Juli 2026 kemarin. Malam itu, saya berkesempatan bertemu dan ngobrol santai dengan Mas Andro Handoyo Marwadi, Ketua komunitas Jogja Raid Hunter, bersama rekan-rekan pemain Pokémon GO lokal. Pertemuan ini menjadi bagian…

  • Menyiapkan Calon Engine Industri Gim Sumatera: Catatan Diskusi di Polibatam

    Menyiapkan Calon Engine Industri Gim Sumatera: Catatan Diskusi di Polibatam

    Setelah tiga hari berturut-turut membedah dapur studio gim lokal seperti 4Happy, Pocket Lite, dan Dreams Studio, giliran institusi pendidikan yang kami bedah. Pada Selasa sore, 7 Juli 2026, langkah riset saya bersama tim BRIN bergeser ke Kampus Politeknik Negeri Batam (Polibatam). Di sana, kami berdiskusi intens dengan Liony Lumombo, Kepala Program Studi D4 Teknologi Permainan…

  • Menengok Komunitas Game Batam dan Geliat Kreatif di Gerbang Tetangga

    Menengok Komunitas Game Batam dan Geliat Kreatif di Gerbang Tetangga

    Pernah nggak terlintas di pikiran kalian gimana rasanya jadi pengembang game yang tinggal cuma “selemparan batu” dari Singapura dan Malaysia? Pada Rabu, 8 Juli 2026 lalu, perjalanan riset saya membawa saya mampir ke Volla Cafe Batam untuk mengobrol santai bareng teman-teman dari Game Dev Batam Community. Di sana saya sempat bertemu dengan Jemes dan kawan-kawan.…

  • Belajar Survival Bareng Pocket Lite Studio di Batam

    Belajar Survival Bareng Pocket Lite Studio di Batam

    Kalau kalian pikir studio game lokal itu semuanya harus berawal dari modal miliaran rupiah dan kantor mentereng di kawasan SCBD, fix kalian harus dengerin cerita anak-anak Pocket Lite Studio dari Batam. Tepat pada tanggal 7 Juli 2026 kemarin, di tengah agenda fieldwork riset kami di Kepulauan Riau, saya berkesempatan untuk duduk bareng dan ngobrol mendalam…

  • Menyingkap Dapur Hiscory/4Happy Studio Studio di Pesisir Batam

    Menyingkap Dapur Hiscory/4Happy Studio Studio di Pesisir Batam

    Siapa bilang studio game lokal luar Jawa cuma bisa bikin gim kasual atau sekadar project iseng? Tepat pada 6 Juli 2026 kemarin, agenda fieldwork riset kami di Batam membawa saya dan tim untuk bertatap muka langsung dengan para punggawa 4Happy Studio (yang kini mengganti nama menjadi Hiscory Studio). Kami berdiskusi panjang lebar bersama Fadhli Yahya selaku Game Director dan…

  • Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita

    Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita

    Siapa sih yang nggak pengen game lokal kita nangkring di etalase global? Kemarin, rangkaian maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) dan dinamika industri kreatif membawa saya ke sebuah obrolan yang mencerahkan bareng Mas Adam Ardisasmita, CEO sekaligus co-founder Arsanesia. Menariknya, wawancara ini merupakan bagian dari rangkaian fieldwork panjang yang polanya terus berulang. Ingat kan, waktu saya mempresentasikan desain riset…

  • Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum

    Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum

    Ada satu fakta menarik yang tertinggal dari obrolan maraton riset saya belakangan ini tentang adopsi Generative Artificial Intelligence (Gen-AI) di industri game tanah air. Tepat pada 4 Juni 2026 kemarin, saya sempat melakukan wawancara mendalam dengan Mas Bagaskara Firdaus, Co-Founder dari Berangin Creative. Dari diskusi panjang itu, ada satu stancesuper tegas yang membuat studio ini tampil beda: mereka…