Tag: Game Industry
-

Ketika Efisiensi AI Mulai “Membunuh” Lapangan Kerja Programmer Lokal
Ada momen dalam riset lapangan yang bikin saya sebagai peneliti terdiam agak lama, dan itu terjadi baru-baru ini saat mengobrol mendalam dengan Mas Teguh dari Team Conviction Lab. Kami mendiskusikan sesuatu yang selama ini sering jadi gajah di dalam ruangan (elephant in the room): bagaimana adopsi Artificial Intelligence (AI) secara nyata mengubah peta rekrutmen talenta dan, secara…
-

Menjaga “Ruh” Hand-Drawn Art di Tengah Gempuran AI Generatif bersama Strayflux Studio
Maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) di industri game lokal membawa saya pada sebuah obrolan yang membuka mata. Setelah sebelumnya saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara 30 Juni – 3 Juli 2025 di Bandung) dan mengintip dapurnya Separuh Interactive bareng Mas Ardhan Fadhlurrahman pada 22 Juni 2026 kemarin, kali…
-

Ngobrol tentang Separuh Interactive bareng Ardhan Fadhlurrahman
Setelah beberapa waktu lalu saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara tempo hari), kali ini maraton riset saya soal dampak Artificial Intelligence (AI) di industri game membawa saya ke sebuah obrolan yang gak kalah seru. Tepat pada tanggal 22 Juni 2026, saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Ardhan Fadhlurrahman –…
-

Menembus Dapur Agate: Menakar AI Sebagai Partner atau Penantang di Industri Game Kita
Bayangkan kamu sedang memimpin salah satu studio game terbesar di Indonesia, dan tiba-tiba ombak besar bernama Generative AI datang menyerbu. Apakah kamu akan panik, menolak, atau langsung menjadikannya senjata rahasia? Nah, untuk menjawab penasaran itu, baru-baru ini saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Vincentius Ismawan, sosok penting yang menjabat sebagai VP of Enterprise Marketing &…
-

Safeguarding the Future of National Gaming: The Synergy of Komdigi and IGRS in Protecting Indonesian Children
Last Tuesday, May 5, I had the honor of serving as the moderator for a pivotal discussion on the future of our creative digital industry. Held at the Garuda Spark Innovation Hub in Jakarta, we convened a cross-sectoral Focus Group Discussion (FGD) titled “Evaluation and Refinement of the Indonesia Game Rating System (IGRS) Draft.” This wasn’t just…
-

Strengthening the Digital Frontier: Coordinating the Future of Indonesia’s Gaming Industry
On Wednesday, April 22, 2026, I had the honor of participating in a pivotal event for the national digital economy: the First Meeting of the Inter-Ministerial Committee (PAK) for the Draft Presidential Regulation on the Gaming Industry. Held at the Hotel Four Points by Sheraton Bekasi, this day-long session (10:00 AM – 4:00 PM WIB)…
-

Shaping the Future of Play: Coordinating AI Game Research at BRIN Jakarta
On April 15, I had the opportunity to present the research design for our latest collaborative project at the National Research and Innovation Agency (BRIN) in Jakarta. Serving as the research coordinator for this initiative, I led the discussion on our study titled “AI as a Creative Partner in the Game Production Pipeline.” It’s a project that feels particularly…
-

Moderating the Future of Game Ratings: Evaluating the Indonesia Game Rating System (IGRS)
On March 2, 2026, I had the privilege of moderating a high-level Focus Group Discussion (FGD) at the Mövenpick Hotel, Jakarta, centered on one of the most critical aspects of our digital creative industry: the Indonesia Game Rating System (IGRS). This session was specifically designed to evaluate and gather deep insights regarding the categorization of game…
-

Industri Game: Bukan Sekadar Hobi, Tapi Motor Baru Ekonomi Kreatif Indonesia
Mengawali minggu dengan semangat di studio TVRI, diskusi pagi ini terasa sangat relevan bagi masa depan digital kita. Industri game, yang dulu sering dianggap sebelah mata sebagai sekadar hiburan pengisi waktu luang, kini telah bertransformasi menjadi salah satu pilar terkuat ekonomi kreatif Indonesia. Dengan potensi pasar yang mencapai 154 juta pemain di tanah air, game…
-
Pengembangan Game Multiplayer di Indonesia: Tendensi, Potensi, dan Fasilitasi
Jumlah produksi Video Gim yang dirilis secara global meningkat hampir dua kali lipat dalam 6 tahun terakhir [1]. Begitu juga dengan game multiplayer yang lebih banyak diproduksi. Game multiplayer adalah permainan video di mana lebih dari satu orang dapat bermain di lingkungan permainan yang sama pada waktu yang sama, baik secara lokal pada sistem komputasi…
