Category: Activity
-

Turun ke Lapangan Mengukur Urat Nadi Pariwisata Kita lewat IPKN 2026
Baru saja saya menyelesaikan sesi Zoom yang cukup padat tapi krusial. Tepat pada hari Jumat, 19 Juni 2026 kemarin, saya berkesempatan mengikuti Rapat Kick Off Pelaksanaan Survei Opini dan Koordinasi Nasional Indeks Pembangunan Kepariwisataan Nasional (IPKN) 2026. Acara yang diorganisir oleh Deputi Bidang Pengembangan Destinasi dan Infrastruktur Kementerian Pariwisata ini menjadi penanda dimulainya gerilya data…
-

Ketika Layar HP Jadi Lapak Masa Kini: Strategi Live Shopping dan “Jiwa Digital” UMKM Kita
Pernah nggak sih lo lagi asyik scrolling media sosial malam-malam, terus tiba-tiba ketahan di satu akun yang host-nya lagi teriak-teriak seru: “Ayo Kak, payment sekarang, sisa dua pcs lagi, diskon khusus buat penonton live!”? Welcome to the era of social commerce and live shopping! Beberapa waktu lalu, saya diundang sebagai narasumber di program Jendela Negeri TVRI untuk membedah fenomena ini. Honestly, as…
-

Menatap Layar, Mengintai Tikus Siber: Catatan dari Rapat Mitigasi Kejahatan Digital Komdigi
Beres maraton urusan riset mingguan, tiba-tiba ada notifikasi link Zoom masuk di email saya. Undangan rapat strategis yang lumayan mepet dari Direktorat Penyidikan Digital Komdigi. Acaranya sendiri berlangsung dua hari, tanggal 15–16 Juni 2026 kemarin. Meskipun secara fisik tim internal mereka rapat di Hotel Harmoni, Tasikmalaya, saya kebagian porsi join secara remote alias online dari balik meja kerja. But honestly,…
-

Membedah Strategi Arsanesia Menembus Pasar Global bareng Mas Adam Ardisasmita
Siapa sih yang nggak pengen game lokal kita nangkring di etalase global? Kemarin, rangkaian maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) dan dinamika industri kreatif membawa saya ke sebuah obrolan yang mencerahkan bareng Mas Adam Ardisasmita, CEO sekaligus co-founder Arsanesia. Menariknya, wawancara ini merupakan bagian dari rangkaian fieldwork panjang yang polanya terus berulang. Ingat kan, waktu saya mempresentasikan desain riset…
-

Haram Pakai AI di Produk Akhir: Komitmen Etis Berangin Creative yang Bikin Kagum
Ada satu fakta menarik yang tertinggal dari obrolan maraton riset saya belakangan ini tentang adopsi Generative Artificial Intelligence (Gen-AI) di industri game tanah air. Tepat pada 4 Juni 2026 kemarin, saya sempat melakukan wawancara mendalam dengan Mas Bagaskara Firdaus, Co-Founder dari Berangin Creative. Dari diskusi panjang itu, ada satu stancesuper tegas yang membuat studio ini tampil beda: mereka…
-

Ketika Efisiensi AI Mulai “Membunuh” Lapangan Kerja Programmer Lokal
Ada momen dalam riset lapangan yang bikin saya sebagai peneliti terdiam agak lama, dan itu terjadi baru-baru ini saat mengobrol mendalam dengan Mas Teguh dari Team Conviction Lab. Kami mendiskusikan sesuatu yang selama ini sering jadi gajah di dalam ruangan (elephant in the room): bagaimana adopsi Artificial Intelligence (AI) secara nyata mengubah peta rekrutmen talenta dan, secara…
-

Menjaga “Ruh” Hand-Drawn Art di Tengah Gempuran AI Generatif bersama Strayflux Studio
Maraton riset saya tentang adopsi Artificial Intelligence (AI) di industri game lokal membawa saya pada sebuah obrolan yang membuka mata. Setelah sebelumnya saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara 30 Juni – 3 Juli 2025 di Bandung) dan mengintip dapurnya Separuh Interactive bareng Mas Ardhan Fadhlurrahman pada 22 Juni 2026 kemarin, kali…
-

Ngobrol tentang Separuh Interactive bareng Ardhan Fadhlurrahman
Setelah beberapa waktu lalu saya sempat membedah dapur Agate International bareng Mas Vincentius Ismawan (waktu wawancara tempo hari), kali ini maraton riset saya soal dampak Artificial Intelligence (AI) di industri game membawa saya ke sebuah obrolan yang gak kalah seru. Tepat pada tanggal 22 Juni 2026, saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Ardhan Fadhlurrahman –…
-

Menembus Dapur Agate: Menakar AI Sebagai Partner atau Penantang di Industri Game Kita
Bayangkan kamu sedang memimpin salah satu studio game terbesar di Indonesia, dan tiba-tiba ombak besar bernama Generative AI datang menyerbu. Apakah kamu akan panik, menolak, atau langsung menjadikannya senjata rahasia? Nah, untuk menjawab penasaran itu, baru-baru ini saya berkesempatan melakukan wawancara mendalam dengan Vincentius Ismawan, sosok penting yang menjabat sebagai VP of Enterprise Marketing &…
-

Safeguarding the Future of National Gaming: The Synergy of Komdigi and IGRS in Protecting Indonesian Children
Last Tuesday, May 5, I had the honor of serving as the moderator for a pivotal discussion on the future of our creative digital industry. Held at the Garuda Spark Innovation Hub in Jakarta, we convened a cross-sectoral Focus Group Discussion (FGD) titled “Evaluation and Refinement of the Indonesia Game Rating System (IGRS) Draft.” This wasn’t just…
